マルチプレイ のバックアップ(No.5)

※現在のマルチプレイ機能はα版です。

オンラインプレイの流れ Edit

予約(B):予約受付中のサーバにJoinすることで、サーバーにエントリーされます。サーバーの設定で省略可。
予約後は、シングルプレイすることもできるし、ソフトを終了しても、サーバーでの登録は消えません。
複数のサーバーにエントリーすることもできます。
プラクティス(P):練習走行。セットアップ出しなど。サーバーの設定で省略可。
予約していない場合は途中参加はできません。(裏ワザ除く)予約していれば何度でも入り直しができます。遅れて参加も可能です。
予選(Q):決勝でのグリッド順を競います。タイムが0になると、無条件で終了します。サーバーの設定で省略可。
予約していない場合は途中参加はできません。(裏ワザ除く)予約していれば何度でも入り直しができます。遅れて参加も可能です。
決勝(R):レースです。決められた周回数で競います。サーバーの設定で省略可。
予選終了からサーバーの決められた時間でカウントダウンが始まり、オールレッドからブラックアウトでスタートです。
レース終了は、トップがゴールしてから、サーバーで決められた時間が経つとサーバーとの接続が強制終了します。

ユーザーインタフェース Edit

ウォークスルー


フィルタオプション:
 Online_icon_01.JPG 赤:参加者0のサーバーも表示、黒:参加者0のサーバーは表示しない
 Online_icon_02.JPG 赤:参加者フルのサーバーも表示、黒:参加者フルのサーバーは表示しない
 Online_icon_03.JPG 赤:パスワード有のサーバーも表示、黒:パスワード無のサーバーのみ表示
 Online_icon_04.JPG 赤:予約受付中のサーバーのみ表示、黒:予約中でないサーバーも表示

オンラインの既知情報 Edit

  • 公式サーバーの参加者はmax15人と設定しています。テストを通して徐々に増やす予定です。Dedicatedサーバーは制限ありません。
  • 車両のタイヤは常に接地している状態です。たとえ飛んだり跳ねたりしたとしてもです。
  • 画面上の?ステアリング操作は、誇張されているか、逆になっているかもしれません。
  • 拡張された文字はまだプレイヤー名に使えません。
  • 画面上での空力パーツのアニメーションは、マルチプレイのクライアントではまだ動作していません。
  • 敵車両のスキッドマークはまだ描画されません。
  • プレイヤーのミラーに敵車両のフロントガラスはまだ表示されていません。
  • 敵車両のサスペンションは上下動しますが、ホイールが時折compenetrate するかもしれません。
  • メニューの"Multiplayer Options"は、まだ動作しません。ここには、Skip Sessionの投票、Restart Server、Kick users、Chatなどのメニューが含まれる予定。
  • セッションをまたいで、車両の汚れは引き継がれません。
  • レースセッションは、リーダーがゴールしてから指定の秒数で終了します。
  • スリップストリームはまだ機能しません。
    情報ソース

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